Équipement AMP | |
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Informations générales | |
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La Plateforme de mobilité amplifiée MK-6 Mitsubishi, plus simplement appelée équipement AMP, est un descendant lointain des premiers exosquelettes militaires utilisés sur Terre dans le milieu du 21ème siècle. A travers les décennies, il est amélioré durant les services militaires pour une myriade de zones de conflits (Arctique, jungle, désert). Des modèles élaborés et pressurisés pour l’environnement toxique sont également développés. L’équipement est largement utilisé dans les colonies de la Lune et de Mars (où ils sont alimentés par des piles combustibles et/ou des turbines monergol en céramique). Ses stupéfiantes capacités se sont révélées inestimables dans l’environnement mortel de Pandora.
Fonctionnement[]
L’équipement multifonctions amplifie la force et la mobilité d’un soldat d’infanterie ou d’un travailleur civil tout en assurant une protection militaire contre les menaces environnementales. Contrairement aux modèles antérieurs dans lesquels les armes ont été intégrées dans les membres, l’équipement AMP est une machine polyvalente, capable de reproduire toutes les fonctions d’un soldat d’infanterie.
Comme les soldats passent beaucoup de temps pour le chargement et le déchargement, et à accomplir d’autres tâches que la défense militaire, il a été déterminé que l’AMP pouvait avoir les mêmes fonctions qu’un être humain, c’est-à-dire deux jambes, deux bras et des mains très habiles. Cela lui laisse non seulement un large éventail de fonctions, mais cela lui permet aussi de pouvoir manier une grande variété d’armes.
Le maintien des armes dans les mains de l’AMP dépend de la position des mains du pilote dans le cockpit, qui lui ne tient pas d’arme. Les doigts et le pouce sont en rapport direct 1:1. L’armature résiste à la force physique et aux mouvements des bras de l’opérateur lorsque les membres de l’équipement rencontrent un obstacle. L’opérateur peut en quelques sortes « sentir » ce que l’équipement fait. Il est dit qu’il peut être utilisé dans l’obscurité totale par un opérateur expérimenté mais seulement en « sentant » ce que fait l’AMP. Les jambes sont actionnées par des pédales qui amplifient sur un maintien régulier. En fait, les capteurs des jambes sont un peu plus différents que ceux des bras. Due à l’enveloppe spatiale de confinement autour des pieds et des jambes de l’opérateur, les pédales ne peuvent pas être utilisées pour de longues enjambées, même sur un terrain régulier. Au lieu de cela, ils sentent la force et la direction de l’entrée et l’ordinateur de bord déclenche un mouvement programmé correspondant pour les jambes. Ainsi, l’opérateur créé une pression et la direction « signale » le déclanchement des mouvements de jambes. L’équipement exécute « l’intention » du pilote, calcule les facteurs de relief et l’élan pour effectuer le mouvement de manière équilibré.
Bien que l’équipement pèse plus lourd qu’un char de combat, il se révèle étonnement agile. Un opérateur apprend à manipuler l’unité en situation de combat en moins de deux mois d’entrainement, mais il lui faudra bien plus de temps pour le faire passer de s’une position allongée à une position debout. Mais grâce au gyroscope et aux puces de stabilisation, un AMP se renverse rarement, de plus que la programmation automatique de stabilité maintient l’engin en équilibre. Si l’opérateur est tué, il y a un système automatisé de marche arrière grâce à ses batteries, afin de garder l’investissement couteux qu’ils coutent.
Un pilote est en mesure d’utiliser l’AMP pour casser un tronc d’arbre, lever une demie-tonne de caisse ou de construire rapidement des unités préfabriquées, sans avoir besoin d’une équipe de construction.
Utilisation[]
Contrairement aux modèles militaires plus exotiques pour lesquels les armes ont été intégrées dans les membres, l’équipement AMP est une machine multifonction étant capable d’imiter les capacités d’un soldat d’infanterie. Cela lui donne un large éventail de fonction, y compris la capacité d’exploiter une grande variété d’armes.
Les armes de l’équipement sont encore plus meurtrières que sa force brutale. Il est très blindé et peut être équipé d’uns énorme arme à feu : un GAU-90 30 millimètres.
L’autre arme non-standard est un couteau de combat à auto-affûtage en céramique dure, ainsi qu’un lance-flammes optionnellement. La taille de la lame est adaptée à la taille de l’AMP et traverse de nombreux métaux.
AMP identifiés[]
- 1 - Participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 2 - Participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 3 - Participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 7 - Participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 9 - Participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 11 - AMP de Miles Quaritch ("Beyond Glory").
- 14 - Vu dans Armor Bay.
- 15 - Vu dans Armor Bay, participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 17 - AMP de Lyle Wainfleet, écrasé par un marteaureau titanothere.
- 18 - Manque de peu d'écraser Jake Sully à son arrivée sur Pandora et lui demande de faire plus attention, participe à l'assaut de l'Arbre des Âmes.
- 21 - Vu dans Armor Bay.
- 26 - Jake lui passe devant quand il est pour la première fois dans la peau de son avatar dans le parc Avatar.
- 27 - Vu dans Armor Bay.
Au-delà de la gloire[]
Le colonel Miles Quaritch démontre d’excellentes aptitudes pour le commandement de son AMP. Il le surnomme Beyond Glory et a peint un dragon sur le canon de son arme, suivant son surnom « Papa Dragon ».
Apparitions[]
Resources Development Administration | ||
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Groupes | Resources Development Administration • Opérations de sécurité • Programme Avatar | |
Employés | Parker Selfridge • Miles Quaritch • Trudy Chacon • Lyle Wainfleet • Sean Fike | |
Véhicules | Équipement AMP • Navire d'assaut Dragon • Valkyrie • AT-99 Hélicoptère de Combat "Scorpion" • Aérospatial SA-2 Samson (Samson 16) • VIS Venture Star • Excavatrice à godets • Hell Truck • Bulldozer de la RDA • Swan | |
Armes | Arme de poing de la RDA • Bombe incendiaire • Bush Boss FD-3 • Canon automatique MBS-22A • Daisy Cutter • GAU-90 • Gaz lacrymogène CS-40 • Grenade • Hydra 50 MBS-9M • Lame d'équipement AMP • Fusil d'assaut • Fusil de combat • Fusil standard • Missile AG-MFM 332 • Mitrailleuse GS-221 • Mitrailleuse M60 • SN-9 Wasp • Système d'arme CARB | |
Autre | Hell's Gate • Mine d'Unobtanium • Secteur 26 • Table holographique |